编辑:BT游戏 2024-06-17
《小小梦魇》是一款体量不大但艺术成分特别弄的作品,它把所有的陌生事物都具象恐怖化,利用孩子和弱小的视角审视一个荒诞陌生的社会。整个游戏系列没有一句台词,却用优秀的分镜与镜头语言表达出一个细思极恐的故事全貌,甚至隐喻延伸出了多种结局猜想。
故事部分,小小梦魇的整个游戏系列分为三部,分别是手游极小梦魇与小小梦魇一和二。正常的故事线为极小加第二部加第一部,具体的故事流程这里不再赘述,以免影响沉浸式体验。
首先要知道,小小梦魇的世界观建立在一个梦境的世界,里面的人物设定都极度扭曲、丑陋。官方宣称游戏中没有怪物的存在,也就是说这些丑陋的怪物都来自内心的恐怖滤镜。
其次游戏主要表达了一种认知和立场上的观点,最令人印象深刻的是二代结尾。小6放手mono的场景,在mono眼里它奋不顾身救出了小6,却得到了背叛。但它并不了解小6经历了什么,在它的梦境世界里看到的自己又是什么样子。
最具说服力的有三种,其一是mono砸碎了小6的音乐盒导致后期怀恨在心。其二是mono最后没有戴面具,小6看到了它的脸,认出了它就是没长大的boss。最后便是小6被抓走时,mono选择躲起来,没有第一时间营救,小6认为这是再次背叛。
个人更倾向于第一个观点,但也不否认其它说法,因为游戏最大的魅力就在于给人细思极恐的思考。在面对瘦男追杀,小6向mono求救时没有得到回应。当我们以一个成年人的视角去思考,认为mono暂时躲避是很合理的。
但小孩子的思考方式是很直白的,所见即为真理。它的滤镜认为这就是背叛,由此也能看出两人之间的认知不同。小6更为感性,而mono更为理性。它两各自代表社会下两种极端性格的价值体系,小6没有mono那么勇敢,在这个即将毁灭的世界里向往得到安全感。
然而现实却是残酷的,最后它选择把自己的内心封闭在音乐盒的虚假美好当中。所以当mono打碎音乐盒拯救它时,相当于打碎了它的精神寄托。而mono一路过关斩件,它更清楚知道自己需要什么。救出同伴、联手合作、敲碎别人的脑袋以求自保、打碎音乐盒帮助小6解脱。然而投入越大,伤害越深,背叛带来的痛苦让它重新审视了这个世界。
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